約 6,152,680 件
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製作中・・・
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ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5
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第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:23~) ロルトス(NPC/Lv25/直剣/移動力6/霊薬筒あり?) 勝利条件 敵の全滅 and ロルトスの護衛 攻略情報 使者兼護衛対象であるNPCのロルトスは基本的に自軍に近づいてきてくれる。攻撃は積極的に行わない。直近の味方の後方につく?邪魔になることはなさそう。「呪打の咎鬼」のステータスダウン後に攻撃を受けると落ちそうだが自軍の後ろにつくので早々やられることはない。 敵は強化(赤い霧をまとった)された「呪打の咎鬼」(ステータスダウン効果持ち)などが存在する。「呪打の咎鬼」と「棘の射手」の連続攻撃を受けると一瞬でやられてしまうので敵をうまく釣り出す。 マップが広いため評価を気にする場合はターン数が増えてしまうため、回収に人員を回す。敵の討伐を分担するなどの判断が難しい。 増援なし。 その他 本マップは「遊撃戦」に追加されないため収集物を集める場合はストーリー中に集める。 配置アイテム(★は初取得)遺物:誰かの家の古い日記★ + 緑紋石(左の柵付き家前) 遺物:生態学者の手記2★ + 銀塊(最右の宝箱手前) 宝箱:シャムシール(直剣)★(最右) 宝箱:疾の清水(上部右-悪鬼-剣1体の家横) 宝箱:ラブリュス(斧)★(上部左-悪鬼-槍1体の家横) 遺物:ジェザの旅商人の旅日記3★ + 灰紋石(最上段下の脇) 宝箱:赤紋石(最上段右奥) 「遊撃戦」が選択不可能(15章~) 攻略例 井戸のある広場まで進撃する。(ロルトス合流) 悪鬼×3を4人で対応してサラをマップ左の柵のある遺物の回収に向かわせる。この際に上段にいる「棘の射手」の攻撃に注意、ターン数を稼ぐならガードで耐えるのもあり。 倒し終わるころには上段の「蛮鬼」が下りてくるので「棘の射手」の攻撃範囲に気を付けつつ倒す。 左に残っている「呪打の咎鬼」と「棘の射手」をうまくつり出して叩く。青い霊脈の前あたりでガードしてつり出す?うまく釣り出せば2体同時に相手にすればターン短縮。 段差上の敵が下りてくるので段上の「棘の射手」に気を付けつつ倒す。「棘の射手」は倒さず後回し。2つある階段のうち左側あたりで戦うのがいいかもしれない。 階段は登らずに最左のエリアを制圧、回収する。 階段を上り悪鬼1体の家横の回収と寄ってくる敵の迎撃 および 先ほどスルーした「棘の射手」の釣り、迎撃などを分担して行う。 悪鬼(槍)家横の宝箱を取りに行く1名+最上段の敵を釣って倒していく3名~4名+上段の脇にある遺物回収など、やることが多い。 うまくいけば「棘の射手」は釣られず動かないので最上段の宝箱の回収をしてから倒して終わり。ただし最後の宝箱の中身は「赤紋石」なのでターン数を気にする場合はスルーしてもいいかもしれない。 ステージ評価の判定例評価B・ターン数:28(評価2/4)経験値+25・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅。どこで分散して行動するかでターン数が変わりそう。左端の敵を見落としていた。 評価B・ターン数:23(評価3/4)経験値+40・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅。宝箱諦めたらA行けそうだけど。 <第17章|第19章>
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第一章 親殺しの宿命 第二章 空白の十年 第三章 喧嘩葬儀 第四章 出会い 第五章 賽の河原 第六章 父と子 第七章 龍と鯉 第八章 策謀 第九章 奪還 第十章 愛の形 第十一章 仁義 第十二章 再会 第十三章 戦いの果て
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神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
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2010/5/23 Android 2.1搭載 7インチタブレット "華為(Huawei) Smakit S7" | Android/OPhone雑記 Smartphones battle it out | Times LIVE Google s week in review Google TV, Pac-Man, Android and more acquisitions | Network World QWERTY キーボード付のHTC Desire開発中? その名も「HTC Vision」 | GAPSYS.jp HTC Vison = HTC Desire + QWERTY 5段キー !? | 上海の空から Best apps available in the Google Apps Marketplace | Helium Google, Sony and Android TV and much, much more | iTWire T-Mobile myTouch 3g Slide Sets Release Date on June 2nd – Android Smart Phone Software | News You Search Google TV -- Search comes to your TV | Examiner.com "Froyo"でAndroidはiPhone OSに追いついたか? - Android 2.2発表詳細 | マイコミジャーナル Exchange support improves in Android, but TouchDown still sets the bar | ZDNet Manually Update Your Nexus One To Android 2.2 Froyo! | Android Phone Fans Manually Update Your Nexus One To Android 2.2 Froyo! | AndroidGuys Most HTC Android phones to receive 2.2 update | AfterDawn Know your tablets | CNET I m Ditching My iPhone For Android And I m Just Totally Stoked About It | SAI Some lucky Nexus One owners already receiving Android 2.2 | Androinica Android 2.2が正式公開、一部端末には数週間内にもアップデート提供開始 | マイコミジャーナル Froyo Is Being Pushed TO The Nexus One Now | Android Community Android 2.2 reaches some Nexus Ones early | Electronista Android Challenges iPhone, Users Win | PCWorld Android 2.2 Coming To Most HTC Phones | InformationWeek Android Phones Gain Ground Against iPhone, but Android Market Lags | Brighthand.com Android 2.2 Slowly Being Rolled Out to Nexus One Owners | Android Phone Fans Google TV by Logitech will be able to work with Android and iPhone | IT Chuiko Android 3.0 GingerBread UI Screenshots Revealed?! | The Gadgets Google、「Android 2.2 SDK」を発表 iTunes対抗の音楽機能も披露 | ITmedia 2010/5/22 HTC VISION MARRIES THE HTC DESIRE WITH PHYSICAL QWERTY KEYBOARD | Android Community Seven ways PC World is wrong about the iPhone-Android matchup | TUAW PayPal’s Mobile Payments Library now available for Android, too | IntoMobile Android 2.2 s Froyo goodness hitting the Nexus One already? | Engadget Android 2.2 Headed to the Nexus One and OEMs “in the Coming Weeks”| Android Phone Fans Motorola DROID Android 2.2 will Happen | Gadget Venue Google Nexus One Android 2.2 Froyo Update Coming in the “Next Few Weeks” | TFTS The time to build Android apps is now | ZDNet List of Android phones getting 2.2 upgrade comes out gradually | Computerworld Steve Jobs switches to Android | The Register Android 向けモバイル用Firefoxの「Nightly Build」が登場 | Lifehacker日本版 Steve Ballmer Vista Was "Not Executed Well"; "There s Nothing Free About Android" | DailyTech 米グーグル、高速性をうたう「Android 2.2」を動画でデモ | RBB Today Android OSの最新版、2.2がリリース さらに改良が進む | ASCII.jp×デジタル Sprint s HTC EVO is One of The Best Android Smartphones Yet | PCWorld Review Does the Sony Ericsson Xperia X10 do Android proud? | IntoMobile? The Best Android Smartphones Out Now | PCWorld Mobile Mix For April Android Ad Requests Grew 77% For The Month, 282% Since Jan. | MobileMarketWatch Android Gingerbread Froyo follow-up due before Christmas | Electricpig Get your Android on for the iPhone 3G now! | IntoMobile Best apps to find in Google s Chrome Web App Store | appolicious Google Pacman anniversary doodle playable on Android, iPhone | Examiner.com Google open video codec may face patent clash | The Register Cloud Computing Google TV, Android 2.2, Chrome Web Store Lead Google s Latest Ventures | eWeek.com Google TV Everything You Need To Know (GOOG, INTC) | SFGate Kongregate Partners With Adobe For Android Ports | Virtual Worlds News Google Chrome Web Store 5 Important Details | Only Next Score Mobile for Android Now Available | IntoMobile Sony Ericsson Mum on Froyo Upgrade Plans | PCWorld Google s Web video could use pointless squabble | The Washington Post 2010/5/21 Android 2.2 coming to Nexus One, other HTC phones | CNET 「Android 2.2」登場、JavaScriptが2~3倍高速に | 日本経済新聞 Android Music Store to Take on Apple iTunes | PCWorld HTC Will Upgrade Most Phones to Android 2.2, Android 2.3 on Track for Q4 | eWeek.com Top 10 smartphones of 2010 ... for now | ZDNet An expanding Android universe | The Washington Post Lack of paid Android apps stifling Asia s developers | ZDNet グーグル、「Google TV」プラットフォームを来夏にもオープンソース化 | CNET Japan
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目次 参考にするリンク 関係するパッケージ・クラスPickup:android.test.MoreAsserts Pickup:android.test.mockの各Mock Pickup:android.test.suitebuilder TestSuiteについてパッケージ以下にある全てのTestCase内メソッドをテストする(よくあるやつ) パッケージ以下にある全てのTestCase内にある特定のメソッドをテストする まとめ 関連リンク 参考にするリンク Testing|Android Developers http //developer.android.com/tools/testing/index.html JUnit - Android Wiki* http //wikiwiki.jp/android/?JUnit 関係するパッケージ・クラス junit.framework 配下 junit.runner 配下 android.test android.test.mock android.test.suitebuilder Pickup:android.test.MoreAsserts JUnitには無い Assert メソッドを提供している。 各種配列のassertEquals() SetのassertEquals() assertMatchesRegex() assertContentsInOrder() などなど。 Pickup:android.test.mockの各Mock MockApplication ApplicationクラスのMock MockContentProvider ContentProviderを継承しているMock MockContentResolver テスト用にContentResolverを継承しているMock MockContext ContextクラスのMock MockCursor Cursorを実装しているMock。テストコードと本物のCursorを分離するために使用する。 MockDialogInterface DialogInterfaceクラスのMock MockPackageManager PackageManagerクラスのMock MockResources ResourcesクラスのMock 基本的に、各種Mockの実装・継承メソッドを呼ぶと UnsupportedOperationException が発生する。 必要ならOverrideしてね、ということだと思う。 Pickup:android.test.suitebuilder 2つのクラスが存在する。 TestSuiteBuilder こういう感じで利用する。 また指定パッケージのみ使えるようにする includePackages() や、下記にあるTestMethodを利用して特定のメソッドを追加する addRequirements() なんかもある。 TestMethod メソッド指定でTestCaseを追加する場合に使用する。 TestSuiteに登録する場合は createTest() で返ってくる TestCase を登録しよう。 この辺に使用例がある。 TestSuiteについて 作成しておいたテストを一度に実行したり、特定のクラスだけ実行できるので、作っておくと便利。 Androidでは全てのテストを実行する場合にTestSuiteBuilderが使えるので活用しよう。 あとは部分的に実行する場合だが、本来ならパッケージ毎に機能が分かれているだろうから各所にTestSuiteを設けるのがよい。 バグ対応などで複数のパッケージに渡る修正を行った場合は各パッケージのテストを実行することが望ましい。 しかし、たまに(上層部やお客様から)修正箇所のみのテスト数を求められることがあるので、Annotationを用いた部分実行のSampleについても記載しておく。 パッケージ以下にある全てのTestCase内メソッドをテストする(よくあるやつ) /** * パッケージ以下にある全てのTestCase内メソッドをテストする. */ public class AllTests { public static Test suite() { return new TestSuiteBuilder(AllTests.class).includeAllPackagesUnderHere().build(); } } パッケージ以下にある全てのTestCase内にある特定のメソッドをテストする /** * パッケージ以下にある全てのTestCase内にある特定のメソッドをテストする. * * @see TargetTestAnnotation */ public class TargetTests { public static Test suite() { return createTargetTests(443); } private static TestSuite createTargetTests(int refnum) { // まずはパッケージ以下のTestCaseを拾う TestSuite allTestSuite = new TestSuiteBuilder(TargetTests.class) .includeAllPackagesUnderHere() .build(); // 登録したテストケースに重複があるか分からないので、一意にしておく LinkedHashSet String classes = new LinkedHashSet String (); for (int index = 0, size = allTestSuite.testCount(); index size; index++) { // 返却される Test インタフェースの中身は TestCase なので、toString() すると getName() が見える classes.add(allTestSuite.testAt(index).toString()); } // クラス名を使用してテストを登録 TestSuite suite = new TestSuite(); try { for (String className classes) { @SuppressWarnings("unchecked") Class ? extends TestCase cls = (Class ? extends TestCase ) Class.forName(className); for (Method method cls.getMethods()) { // 事前に登録しておいた TargetTestAnnotation からテスト対象のメソッドを抽出 TargetTestAnnotation annotation = method.getAnnotation(TargetTestAnnotation.class); if (annotation == null) continue; if (linearSearch(annotation.value(), refnum) == -1) continue; suite.addTest(new TestMethod(method, cls).createTest()); } } } catch (Exception err) { throw new RuntimeException(); } return suite; } // Arraysにありそうで無いメソッド private static int linearSearch(int[] a, int value) { for (int counter = 0, size = a.length; counter size; counter++) { if (a[counter] == value) return counter; } return -1; } } アノテーションはこんな感じ。 @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface TargetTestAnnotation { int[] value(); } 使用例 public class SampleTest extends AndroidTestCase { // 指定が1つの場合はこれでOK @TargetTestAnnotation(443) public void test_New_01() throws Exception { // テスト内容 } // 複数指定することもできる @TargetTestAnnotation({ 443, 445 }) public void test_New_02() throws Exception { // テスト内容 } } まとめ 関連リンク 取得中です。 trackback 目次に戻る タグ一覧:Android Test 名前
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チーム・ラグナロク(ちーむらぐなろく) 遊戯王5D sに登場したプロライディング・デュエルチーム。 左目に「ルーンの瞳」を持ち、北欧の地に伝わっている「星界の三極神」と呼ばれる神のカードを操る。 イリアステルの陰謀に気付き、チーム・ニューワールドとの対戦でその陰謀を暴こうと目論んでいる。 遊星達とは戦う敵が共通しているものの、ゼロ・リバースの一件から遊星達を信用しておらず、当初手を組む考えは無かった。 チーム・5D sに敗北してからは協力的な姿勢を見せるようになったが、チーム・5D'svsチーム・ニューワールド戦で人的被害が出たにもかかわらず、 現実世界に干渉できる三極神で人々を守らなかったり、その間見てるだけだったり祈り続けるだけだったりで、全く協力していなかった。 一応最終的にはチーム・5D sメンバーをアーククレイドルに送り届けるために《虹の橋ビフレスト》を召喚し、彼ら自身の役目を果たした。 「ラグナロク」とは北欧神話における重要なキーワードの1つであり、炎に満ちた九つの世界が海へと没する終末の日を指す。 「神々の黄昏」とも訳され、古くはDMに《神々の黄昏(ラグナロク)》というカードが、OCGでも《神々の黄昏(かみがみのたそがれ)》というカードが登場した。 尚、三極神はOCG化に辺り、神じゃなくなった。オーディンちゃんマジ天使(*1)。やはり、本物の神のカードはそう簡単には手に入らないようである。 メンバー ハラルド チームラグナロクのリーダーであり、三極神の1体《極神聖帝オーディン》の使い手。髪の毛と眉毛がつながっている。 元は空軍大佐であったのだがイリアステルの陰謀を暴くために辞職し(→「まるで意味がわからんぞ!」も参照)、他の三極神の使い手を探す事になる。 神を3体揃えた後(二体の神がフィールドにいる状態でバトンタッチされただけだが)は、ちょっとした駆け引きで決闘を盛り上げたが、 最終ターンでは手札を5枚も持て余していたり(しかもすべて罠カード)、神の効果に頼り切ったコンボで決着をつけようとしたりと、 神への依存度が他の2人より高く(*2)、実はプレイング的には最もヘタレであり、最弱のリーダーなのではないかと噂されている。 通常モンスターが影すら見当たらないのに通常モンスターサポートの《蘇りし魂》を投入している辺り、構築もヘタレているようである(もっとも引きが悪かっただけどいう可能性は有るが。) ロキとトールが残された状態からスタートしながら、ハイリスクローリターンの罠を何度も使用する、追撃として出したモンスターを逆に利用される、 トドメとして発動条件を無視してくりだした罠カード《ギャラルホルン》を利用され自ら神を意味なく除外してしまう(*3)、 壁となるモンスターが出せずそのままあっさり負ける、敗北後に意見を翻して紅茶を飲みながら遊星を支持する、 「まるで意味がわからんぞ!」…など、いろいろと怪しい点がある。 自信たっぷりだったけどこの人どうやってイリアステルに勝つつもりだったのだろうか…。 TF6ではルーンの瞳を悪用し、なんとパックのサーチ行為をしようなどと言い出す始末である。 さらに、彼をパートナーにした状態でシングルデュエルで敗北すると、「このデュエルはルーンの瞳に映す価値がなかった」とも言ってしまう。 129話では自身が追い詰められるたびに顔芸を披露し、一部でその回の作画監督の名前とかけて原ルドと呼ばれるようになったがしつこいとうざがられるので注意が必要である。 声優は小野坂昌也。 ドラガン 三極神の1体《極神皇トール》の使い手。大柄な体格に黒・金二色の髪と眉毛の持ち主。 致命傷を負った父親の治療費のためにジャックとの八百長デュエルを仕向けられ、その結果彼のプライドは大きく傷つけられる事になる。 デュエリストとしての誇りを失った彼は死に場所を求めるかのように雪山を登り続けていたが、ハラルドと出会いチーム・ラグナロクの一員となった。 登場時は八百長を持ちかけた張本人であるゴドウィン長官やイェーガーをスルーし、当時何も知らなかったジャックを敵視していた。 事情はどうであれそもそも持ちかけられた八百長を受け入れたのは自分であり、しっかりと金まで貰っているのだから、彼の主張は1から10まで全て逆恨みである。 熱いデュエルを繰り広げたそれまでのチームとの対比は凄まじく、登場早々にラグナロクの株をドン底まで叩き落としてしまったが、ジャックに敗北した後は素直に彼の実力を認めた。 又TF6では誤解とはいえボマーがジャックを貶めていると考えておりジャックの為にデュエルをした。 声優は宮健一。 ブレイブ 三極神の1体《極神皇ロキ》の使い手。二色の赤毛に緑の瞳、身長はチーム内で一番低い。 ライディング・デュエルのトリックスターと呼ばれ、変幻自在のカード戦術のほか、走行中に立ちあがりポーズを取るなど、個性的なパフォーマンスを見せる。 元は一匹狼で、世界中を股にかけるトレジャーハンターだったが、探索の途中で戦争孤児たちの住む島へ辿りつき、彼らを養うようになる。 そして世界の各地で行われている紛争に、イリアステルが関わっていることを知ったのち、三極神の使い手を探すハラルドと出会う。 ハラルドからロキのカードを奪って逃走中にボート事故にあった際にルーンの瞳が覚醒し、チーム・ラグナロクの一員となった。 自分の使命はイリアステルと戦い、子どもたちを守ることだという信念を抱いており、似た境遇のクロウと決闘することとなる。 ドラガンがチーム全体の株を大幅に落としていた事に加え、そのドラガンからトールを受け継いでデュエルを始め、 何よりも、一番最初に使用した罠がチートカード《フリッグのリンゴ》(*4)だったため、 「トリックスターと言うよりカードパワーに頼っただけ」と言う誹りを受ける事になるが、その後は三極神の弱点であるバウンス・除外対策を 巧みに利用してクロウを追い詰め、最終的には引き分けるものの神2体を引き継ぐ等、かなり高いプレイング能力を見せつけ面目躍如を果たした。 彼のプレイング能力を少しでもリーダーにもわけていれば勝てていたに違いない。 「頂戴する」が口癖。しかし初っ端から思い切り使い方を間違っていた。トレジャーハンターなので、人間との会話の機会が少なかったのだろうか、まぁ遊戯王ではよくある事だが。 声優は木村良平。 星界の三極神 こちらを参照。
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2009/12/26 HTC tells Android widget maker to stop making ‘Beautiful Widgets’ | IntoMobile ABI Research iPhone’s App Market Share to Shrink, Android to Benefit | Android Guys iAppCan 40 RailsのjpmobileプラグインでAndroidとiPhoneに対応 - Webアプリ作りたい D AdamoやDroidが採用する化学強化ガラス「ゴリラガラス」 Google’s Phone Gets Buzz; Who Will Sell Sony Ericsson’s? | GigaOM Google Nexus One Invite Only is No Way to Challenge the iPhone | eWeek.com Notion Ink s Android-powered Tablet PC | Media Mughals Notion Inc. startup develops India’s first Android-based tablet PC | Stock Watch Android Fans Rejoice Acer Liquid A1 is Coming | 7touch Group Phone number can not be inserted into "CONTACTS" in Android? | Android Forums HTC tells Android widget maker to stop making ‘Beautiful Widgets’ | TechNews.AM Why so few paid Android apps? 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小野塚 小町 ストーリー攻略 小野塚 小町 ストーリー攻略STAGE 1 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 2 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 STAGE 3 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 STAGE 4 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 5 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 AAAAの連携は威力が高めだが、スペカ中は敵がノックバックしないため攻撃範囲から外れてしまいやすい。 AAAAも3段目までガードされても、4段目が当たってくれるのでなかなか頼れる(CPUがガードを解いた所に直撃してくれる)。 使い易いスペルカード死符「死者選別の鎌」 ・・・ 一押しスペル。Normalなら天子のラストスペル以外は一撃でダウンしてくれる。 恨符「未練がましい緊縛霊」 ・・・ 敵弾幕を無視できる点は強いが、扱いにやや慣れが必要。 これら以外はスペカ戦では使いにくかったり役に立たないものが多い。 終盤、合間の通常戦闘で換命「不惜身命、可惜身命」を当ててライフを無理矢理回復させる荒業も・・・ 対スペルカードで使いやすい攻撃2A ・・・ 連打が効き、近距離でボコボコ殴ると意外とダメージ効率が良い。 遠A→6A ・・・ 霊力を使わずにそこそこ威力のお手軽連携。 ダッシュB ・・・ グレイズ付きスライディング。判定が足の先にあるので敵にめり込みすぎると当たらない。 B射撃各種 ・・・ 銭投げ。一見使いにくく見えるが隙が少ない上に近距離でのダメージは馬鹿にならない。高難易度ほど出番が増える小町のメインウェポン。 J6B ・・・ ばらけない銭投げ。発射時の上下補正が無いので、敵と高度を合わせて使う。 6C、J6C、J2C ・・・ 遠距離だと当たらないが小町の射撃の中では素直な方。相殺は弱いので弾幕が止んだ瞬間を狙うこと。 初期スキル&スキルカード「浮かばれない地縛霊」 ・・・ 着地に重ねるテクを掴めば取得時間短縮に繋がるのでお勧め。 「怠惰に生きた浮遊霊」 ・・・ 直撃と活性爆破(2C)が狙える。 「通りすがりの人魂」 ・・・ 敵弾幕を無視して背後から攻撃可能。撃ち合いに弱い小町の救世主スキル。 「死神の大鎌」 ・・・ Bで近く、Cで遠くを豪快に斬り払う。こちらも敵弾幕を無視できるが間合いを掴むのが難しい。人と同じはイヤだ、というあなたに。 「お迎え体験版」 ・・・ (通常戦闘用)C射撃や「怠惰に生きた浮遊霊」で浮遊霊をバラ撒き、お迎え体験版で引き寄せるとガードせずに当たってくれる事が多い。 「寂しがりやの緊縛霊」 ・・・ 恨符「未練がましい緊縛霊」の低威力通常スキル版。敵弾幕を無視できるのは魅力だが、一度攻撃するのに2回分の入力と霊力が必要になるので使い勝手はあまりよろしくない。 STAGE 1 VS魔理沙 通常戦闘 遠距離から時々出すレーザーに注意! 星符「ポラリスユニーク」 魔理沙が発射する星弾は、自機が居た位置で破裂する。ある程度距離を置いて炸裂する場所を誘導しよう。 基本的には地上に居て、中距離からダッシュでグレイズ→殴るが無難かと。 グレイズ効果のあるダッシュBも使うと良い。 「迷わず生きた人霊」なら破裂前の星弾を潜り抜けて魔理沙に当たる。余裕があれば狙ってみよう。 天儀「オーレリーズユニバース」 じっくり見れば回避はそれほど困難ではない。 ちまちまと射撃でダメージを与えていこう。 J6B、J6Cを使っても良いが、競り負ける。 基本的に、溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発で良い。(霊が相殺されても爆発部分が当たる。) STAGE 2 VS咲夜 通常戦闘 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発を使いたいが、ナイフに競り負ける。あきらめて近距離戦重視で。 銀符「シルバーバウンド」 全方位ナイフ→徒歩→全方位ナイフ…の繰り返し。 ナイフは地上ダッシュでグレイズしつつ消し、2Aでぺしぺしと殴ろう。 移動中もダメージは入るので、通りすがりに2Aで稼いでおくといい。 ダッシュBは出す位置を調節しないと、歩いている相手には当てにくいので注意! 開幕のナイフ射出の瞬間に、溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発すれば、全てのナイフをいっぺんにかき消せる。 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 「迷わず生きた人霊」でストップウォッチよりも遠くから一発入れておく。 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発の方が威力は高い。 後はナイフ投げに合わせて地上ダッシュでグレイズを狙う。無理に避けるよりはダッシュのままストップウォッチに突っ込むぐらいでいい。(ただしグレイズに霊力を消費するので注意!) STAGE 3 VS妖夢 通常戦闘 反射下界斬の跳ね返しに注意! 人智剣「天女返し」 斬り上げ→振り下ろしで2つの斬撃を発生させる。2発目の斬撃は自機狙い、かつ全方位弾が付く(Easyのみ無し)。 中距離で斬り上げを空振らせ、振り下ろしに合わせてダッシュでグレイズしつつ背後を取る。そこから殴るか、もう少し距離をとって射撃で。 全方位弾が邪魔になるので動作はすばやく。かといって慌てすぎると自機狙いが思わぬ方向に飛んできて余計邪魔になるので落ち着いて。 バックステップ厳禁。自機狙い直撃フラグが立ちます。 斬り上げ中にB通りすがり撃って自機狙いはグレイズして逃げてるだけでもいい。 グレイズ効果の有るダッシュBを使うだけで楽に倒せる。(難易度問わず) 2発目の斬撃を前ダッシュでグレイズしつつ、1発目の斬撃の『少し手前』あたりで、B射ボタンを押すと丁度良く当たる。 小町のダッシュBのグレイズ性能が高い為か、他キャラよりも楽に倒せる。 桜花剣「閃々散華」 妖夢に攻撃判定は無い。消えた後の桜花攻撃のみ警戒すれば良し。 地上ダッシュでグレイズしつつ、画面外から戻ってくる妖夢を待ち構えて殴るのがいい。 妖夢は画面を往復するように移動する。向きを間違えなければ戻ってくるおおよその位置を掴むのは簡単。 断想剣「草木成仏斬」 妖夢の正面を陣取り、剣を構えたらすばやくダッシュして背後を取ればいい。 ジャンプしたらすばやく追って正面キープ。後は構えに合わせて再び背後を取れば行ける。 上から降ってくる桜弾に注意。当たって変な方向に飛ばされるとせっかく背後を取ったのに正面に押し込まれるなんてことも… たまに断霊剣「成仏得脱斬」を撃ってくるのでその場合は後ろに下がってB通りすがり撃ってるだけでもいい。 STAGE 4 VS鈴仙 通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 中距離から座薬弾が発射されるのを待ち、撃ったらすばやく近づいて殴る。 この形だと背後から座薬弾が迫ってくるので、あまり欲張りすぎず回避にも気を配ろう。 鈴仙の移動の仕方によっては座薬弾が重なって酷く邪魔になる場合も。そうなったら一度遠距離まで移動して座薬弾を誘導しよう。 もしくは遠距離から迷わず生きた人霊の連射。 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 鈴仙はリングレーザーと前方拡散レーザーの2種類の攻撃を仕掛けてくるが、これ自体にダメージは無い。ただし、それに触れた瞬間画面全体にばら撒かれている幻覚の銃弾が全て実体化してえらい事になる…という仕組み。 鈴仙のポーズから、どちらのレーザー攻撃を仕掛けてくるかが解る。しっかり見切ろう。小さく構えた場合はリングレーザー、大きく身を反らせた場合は拡散レーザーが来る。 リングレーザーは鈴仙を包むようにして発射されるので、接近戦は仕掛けない方がいい。 拡散レーザーは前方にのみ発射され、撃っている間は隙丸出しなので背後に回り込めば殴り放題の大チャンス。 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 分身ジャンプからマシンガンの如く銃弾を連発してくる。どれが本物かは着地するまでわからない。 自機の向きなどから本物がどれか当たりをつけ、地上ダッシュでグレイズしつつ着地を狙うぐらいしか手が無いような… 近くに落ちてきた場合は2Aで殴りまくり、遠かった場合は「迷わず生きた人霊」で狙い打つのがいい。無理に殴りに行くと逃げられる。 垂直方向に飛翔でグレイズするようにすればまずダメージは食らわない。 Lunatic流石に地上でグレイズしていては、霊力が足りなくなる。 斜め前に飛翔→空中前ダッシュ(×2)でかわす事。 STAGE 5 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 飛翔で符弾を抜けつつ接近し、そのまま殴る。 符弾は3回1セット。3回目は空中から垂直落下してくるので、上手く近づければJA>J2Aなどで連続して殴れる。 着地も狙えれば2Aでぺしぺしと。 1、2回目を遠間から地上ダッシュ、3回目を霊夢の真下辺りから垂直飛翔でグレイズするパターンがオススメ。 宝符「踊る陰陽玉」 貫通射撃が無い小町にとってはかなり鬱陶しい。 霊夢の真下へ移動し、2Bの銭投げをすれば陰陽玉に邪魔されにくい。位置がよければ全て当たる。 陰陽玉が散ったら、落ちてこない位置に移動しつつ2Aの準備をして待とう。バウンドしてくる陰陽玉にも注意。 ちなみに陰陽玉は霊魂爆破(2C)1HITのみでほぼ潰せる。地縛霊、浮遊霊、緊縛霊あたりを上手く使えば陰陽玉消滅なんてことも。 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発だけで良い。(陰陽玉の相殺を優先する事。) 他キャラよりも遥かに楽に倒せる。 夢境「二重大結界」 陰陽玉と同じく真下からの2Bが有効だが、しゃがんでいても結界に入る前の符弾に当たってしまう。ダッシュで下方向への符弾をグレイズしながら真下へ移動>2Bを撃ってダッシュで離脱、とすればいくらか安全。 安全に行くなら、画面端から符弾をグレイズしつつ、結界IN→OUTの間をB射撃や「迷わず生きた人霊」で狙うのがいいかも。 Normalなら左端でCタメ浮遊霊で結界からの符弾を相殺しつつ2Cで爆破するだけでも可 Hard以降結界が二重になるので、ジャンプ攻撃はオススメしない。 画面端でガードしながら、B射の射線が空いた時に攻撃する。(具体的には霊夢が最初に放った札が、一番目の結界内に消えた時がB射のタイミング。) B射2発は撃てない。1発だけで我慢。溜めBも間に合わない。その後は再度ガードし、繰り返す。 それでも1/5程度はHP削られるので注意。 基本的には天子の攻略と同じで良いのだが、小町の身長が高い為、札をガードする量が多く、立ちガードでは霊力クラッシュする事が多い。(小町の霊力回復も何となく遅い気が…) 面倒でも通常はしゃがみガードし、攻撃時にだけ立ち状態に戻す様にしよう! 光霊「神霊宝珠」 無想封印に似た光弾を飛ばし、それを破裂させて更に光弾を飛ばしてくる。方向は完全ランダム? 中距離からダッシュで光弾をグレイズしつつ近づいて殴り、破裂させるモーションに入ったら再びダッシュで離脱。この繰り返しで。 Easyだと破裂した光弾からは新しい光弾が飛んでこないので殴り放題。 Normalまでなら霊夢と逆の画面端まで逃げてB通りすがり撃ってるだけでも勝てる。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発を使いたいが、レーザーやドリルに競り負ける。あきらめて近距離戦重視で。 要石「天空の霊石」 要石をダッシュでグレイズしつつ背後を取り、2A。 天子に完全に重なっておけば、要石をグレイズする必要も無い。 要石は一定距離飛んだ後、破裂して全方位弾を飛ばしてくる。邪魔なら無理せずにグレイズして消そう。 Easyだと要石は破裂しない。遠慮なく殴るべし。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 自機の真上まで飛んできたところを大ジャンプや飛翔で飛びつつ軸をずらし、落下に合わせてこちらも近づく。 あとは再び飛び上がるまでに殴るなりなんなりご自由に。欲張りすぎると石柱が移動を妨げ逃げづらくなるのでほどほどに。 壁際で落下をガードして2A連打 霊想「大地を鎮める石」 大ジャンプ後、要石から全方位針弾を撃ってくる。その為、背後を取っても近接戦はしづらい。 白い光弾が地面に着弾すると、そこから要石が勢い良く飛び出してくる。もちろん当たるとダメージなので、むしろこちらに注意。この要石、攻撃判定が無くなった後も射撃を妨げる壁としてしばらく残るのでかなり邪魔。 背後を取りつつ、中距離から射撃や「迷わず生きた人霊」などで攻撃するのが無難。要石が邪魔にならないように祈ろう。 天子は針弾を撃ち終わっても少しの間その場から動かない。タイミングを見計らえば殴りに行ける。 貫通力の無い小町には攻撃手段が乏しい。スペカ「未練がましい緊縛霊」を使うのも一つの手かも…。 一応、寂しがりやの緊縛霊でも代用は効くが、それだけの為に怠惰に生きた浮遊霊を捨てるのは…。 カードに余裕があるなら、スペカ「死者選別の鎌」も良い。(ただしLunaticともなると一撃では倒せないので注意!) 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 自機サーチの大ジャンプ後、剣を突いて石柱を飛び出させて攻撃→光弾ばら撒き。Easyだと光弾ばら撒きはなく、石柱攻撃のみ仕掛けてくる。 石柱は天子の居る位置がもっとも高く、そこから離れるにつれて低く飛び出す。 高く飛び出す石柱は当然避けづらく、その後の光弾も避けづらいので接近戦は諦めた方が無難。せいぜい大ジャンプの着地を狙うぐらいだろう。 天子から遠い位置で石柱攻撃に合わせて飛翔し、高さを合わせてJ6Bなどで狙い打つのが安全で確実。 光弾ばら撒きは前ダッシュで暫くグレイズした後、天子がこっちに飛んできたあたりで飛翔に切り替える。(前ダッシュを使わないと、飛翔だけでは攻撃に使う霊力が足りなくなる。) 「全人類の緋想天」 C怠惰に生きた浮遊霊→誘爆で、最初の線形弾は安定して処理できる。単発極太レーザー後もC怠惰に生きた浮遊霊を狙う もしくは前ダッシュでグレイズ→天子の真下あたりで2B。 貫通レーザー回転中や極太レーザー回避後は真下に行ってお迎えで斬ったりしてもいい。 終盤のスパートには恨符「未練がましい緊縛霊」が有効。発動後に天子の周りを一周して安全を確保した上で誘爆させよう。(第四段階移行中の無敵時間中に仕込んでおくと良い。ただしこれだけではトドメは刺せない[25%分削れない]ので注意!) スペカ「死者選別の鎌」なら一撃でトドメ刺せるので、どうせ使うならこちらを。(1発目の極太レーザーをグレイズ後に出す。)